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全球排名前 5 的 VR 公司

該公司提供一系列 VR 公司遊戲和體驗。其應用程序可在各種平台上使用,包括 HTC Vive 和 Windows Mixed Reality。他們的客戶包括 AT&T、Bose 和 LiveNation 等知名品牌。

Nvidia 是一家設計圖形處理單元 (GPU) 的芯片製造商。該技術對於許多 VR 應用至關重要,因為真實感是關鍵。

矩陣

矩陣式組織結構使團隊能夠輕鬆地跨多個項目共享高技能資源。這減少了傳統層級結構的限制,促進了部門之間的協作。它還可以幫助員工提高溝通技巧並學習新技能。

基努·里維斯和勞倫斯·菲什伯恩主演了這部科幻驚悚片,講述了人類從模擬夢境中解放出來的鬥爭。這部電影是對文化中普遍存在的“天選之人”敘事的現代演繹。《黑客帝國》也是一個關於人工智能危險和質疑現實重要性的警示故事。這是一部複雜而有影響力的電影,對未來有很多話要說。

谷歌地圖

谷歌地圖擁有眾多功能,使其成為智能手機上最有用的導航工具之一。從街景到新的沉浸式視圖,這是遊覽陌生城市的好方法。

谷歌地圖使用衛星和航空圖像來創建精確的地球網格。然後,它將信息分層,包括眾包數據、本地指南和實時交通模式。

在您的網站上使用 Google 地圖非常簡單。借助 Google Cloud Platform,您可以輕鬆創建和部署動態地圖,而無需更改一行代碼。樣式也是自動處理的,支持多種設備和瀏覽器。

VITAL 頭盔

VITAL 頭盔配備了多種用於物體檢測的傳感器。這些傳感器還包括一個隔熱罩連接,該連接由一個四針極化磁性連接器(類似於摩托車頭盔上的連接器)組成。

該系統使用手部追踪和語音激活將沉浸式數據轉化為控制模式。該頭盔可以顯示計算機生成的 3D 地圖、前視紅外和雷達圖像以及航空電子數據。

這項技術的開發是為了讓飛行員更有能力處理空間信息。1838 年,查爾斯·惠斯通 (Charles Wheatstone) 發現大腦如何處理不同的二維圖像以產生深度感。由此誕生了 View-Master 立體鏡,並於 1939 年獲得專利。

虛擬PL研究

虛擬現實或增強現實技術至少可以追溯到 20 年前。然而,直到 2012 年,Palmer Lucky 才在 Kickstarter 上為 Oculus Rift 成功發起眾籌,引發了 XR 領域的現代革命。

Lanier 是 VPL Research 的創始人,該公司創造了數據手套和 EyePhone 等設備。他因創造“虛擬現實”一詞並通過媒體普及它而受到讚譽。他也是一位研究人機交互的計算機科學家。這使他成為VR開發領域的專家。他還開發了一個名為 Microcosm 的系統,允許用戶同時看到多個對象。

塞爾手套

有線手套(也稱為數據手套或網絡手套)是一種由各種傳感器技術組成的輸入設備,最重要的是手指的彎曲。通常會附加一個運動跟踪器(如慣性或磁性跟踪設備)來捕獲手套的全局位置/旋轉數據。

1977 年,丹尼爾·桑丁 (Daniel Sandin) 和托馬斯·德凡蒂 (Thomas De Fanti) 首次完成了這項工作,他們創造了 Sayre 手套。它使用一端帶有光源、另一端帶有光電管的柔性管,通過測量穿過每個手指的光衰減的差異來檢測彎曲量。

這是一個充滿希望的開始,但由於軟件不兼容和有限的 3D 支持而從未真正起飛。

計算機模擬遙操作

麻省理工學院計算機科學與人工智能實驗室 (CSAIL) 開發了一種 VR 系統,使用戶能夠遠程操作機器人。這是一項高認知負荷任務,需要操作員注意多個攝像機視圖和控制,以便有效、安全地執行任務。

研究人員創建了一個模擬 VR 公司環境,參與者可以在其中練習操作機器人並了解將呈現給他們的數據特徵。他們還進行了兩個實驗場景,參與者必須將物體運送到目標區域,同時避免輻射危害。此外,他們還對聲音集進行了評估,以確定它是否提高了性能。

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